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制作人称《英雄联盟》MMO 将“尊重玩家时间”

时间:2024-07-07   访问量:1157

Riot Games 正在开发以英雄联盟符文之地世界为背景的 MMORPG 游戏,可能还需要很多年才能问世,但当它问世时,开发人员希望它能够尊重玩家的时间。

执行制片人 Greg Street 最近在 Twitter 上询问粉丝们他们不想在 Riot 的 MMO 中看到什么,很多粉丝对此的回应都是围绕游戏所需的时间长度。很多粉丝希望 Riot 的 MMO 不会“人为地”增加玩家充分享受体验所需的游戏时间。

简而言之,我们想尊重玩家的时间。现在请不要误以为我们正在制作一款小游戏。我们不是。这是一款非常大的游戏。你需要等待这么长时间的原因是因为它是一款大游戏。但我们仍然尊重你的时间。

斯特里特在推特上发表了一篇长文,深入探讨了开发团队对游戏要求玩家玩多长时间的看法,以及游戏内容过多或过少的利弊。

据 Street 称,团队不希望英雄联盟 MMO 成为玩家有时间玩的唯一游戏,他们表示玩家应该能够玩其他实时服务游戏,或者看电视、读书,或者做任何他们喜欢的事情,而不会觉得自己错过了什么。团队最终希望尊重玩家的时间。

然而,Street 表示,玩家如果觉得有必要继续玩下去,以免落后,那么这种感觉“可能很健康”。他以自己在其他 MMO 游戏中的突袭经历为例。即使自己对突袭并不感兴趣,他仍然会前来并帮助朋友,这也有助于实现公会的集体目标。

制作人称《英雄联盟》MMO 将“尊重玩家时间”

斯特里特认为,真正的问题在于玩家是否会感到无聊。这是一个很难把握的平衡,因为一款游戏如果包含太多必玩内容,会迫使注重进度的玩家玩得更多。同时,如果包含大量可选内容,那么大部分游戏内容可能都毫无意义,因为这些内容并不是进度的必需内容。斯特里特表示,最终 Riot MMO 可能会落入“内容不够多”的境地,而不是内容太多。游戏的意图是让玩家感觉这款游戏不像是一份工作,也不是为了让人们“每天无休止地”玩上四个小时而设计的。

这并不是说这款游戏不会很火爆,Street 澄清道。Street 表示 Riot MMO“非常火爆”,这也是为什么玩家要等这么久才能看到它的原因。

这并不是 Street 第一次通过 Twitter 讨论 Riot 的 MMO 游戏细节。他之前的一些评论包括“不能保证”该游戏是否会发布,即使发布,也不会适合所有人。

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