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卢卡斯影业最初不愿让《星球大战绝地:陨落的武士团》成为绝地武士游戏

时间:2024-06-26   访问量:1144

《星球大战绝地武士》系列导演斯蒂格·阿斯穆森 (Stig Asmussen) 似乎几乎放弃了这个项目,因为卢卡斯影业最初反对开发商 Respawn 制作以绝地武士为主角的游戏的想法。在接受《卫报》采访时,阿斯穆森表示,卢卡斯影业在《星球大战》正典方面非常保护绝地武士,以至于他们推动将 Respawn 游戏中的角色称为“原力使用者”。

“对卢卡斯影业来说,绝地武士就像圣杯。我的意思是,除了尤达宝宝以外,他们可能最保护绝地武士。所以我们必须赢得绝地武士的青睐。我们必须经历整个过程,考虑为什么你想让绝地武士出演?你想用绝地武士做什么?他们对绝地武士非常不满意,他们说,‘让我们重新设定。让我们把这个角色称为原力使用者,’”阿斯姆森说。

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正在播放:《星球大战绝地:幸存者》官方最终游戏预告片

卢卡斯影业最初不愿让《星球大战绝地:陨落的武士团》成为绝地武士游戏

阿斯姆森表示,卢卡斯影业希望将重生工作室的游戏内容改为赏金猎人或走私犯。阿斯姆森曾参与《战神》系列的制作,他表示自己考虑过退出。

“我觉得,我觉得你找错人了,”他说。“这不是我的背景。我的背景是《战神》……我从来没有做过射击游戏,你需要一个不同的团队来做这件事。你还不如让我做赛车游戏。最终随着时间的推移,我们建立了这种信任,最终将[这个系列]命名为‘绝地武士’。”

最终,Respawn 说服了卢卡斯影业,并创作了一部以绝地武士卡尔·凯斯蒂斯为主角的系列剧。他的故事在《星球大战绝地:幸存者》中继续,该游戏将于 4 月 28 日在主机和 PC 上发布。您可以在我们的《星球大战绝地:幸存者》预览中了解更多信息。

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